Kahoot! พลิกโฉมการเรียนรู้ด้วย AI และเกมมิฟายด์: เมื่อการศึกษากลายเป็นเรื่องสนุกและมีประสิทธิภาพ

  • 3
  •  
  •  
  •  
  •  

ในยุคที่ข้อมูลล้นหลามและความสนใจของผู้คนสั้นลงทุกวัน Kahoot! กลับทำให้การเรียนรู้กลายเป็นเรื่องสนุก มีชีวิตชีวา และดึงดูดใจได้อย่างน่าทึ่ง จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ ในปี 2013 ที่ออสโล ประเทศนอร์เวย์ วันนี้ Kahoot! ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ระดับโลกที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 11,000 ล้านครั้งจากกว่า 200 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลก

เบื้องหลังความสำเร็จนี้คือวิสัยทัศน์ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง นั่นคือ การทำให้ทุกคนสามารถเรียนรู้ได้อย่างสนุกสนานและมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะเป็นเด็กนักเรียนในห้องเรียน พนักงานในองค์กร หรือผู้ใหญ่ที่กำลังพัฒนาตนเอง Kahoot! ได้เปลี่ยนห้องเรียนและห้องประชุมให้กลายเป็นพื้นที่แห่งการมีส่วนร่วม ด้วยกิจกรรมโต้ตอบที่ทุกคนสามารถเข้าถึงและสร้างสรรค์ได้ด้วยตนเอง

Kahoot! ยังมีบริษัทในเครืออย่าง Clever, DragonBox, Poio, Drops, Actimo, Motimate และ Whiteboard.fi ต่างก็มีบทบาทสำคัญในการขยายขอบเขตการเรียนรู้ ทั้งในโรงเรียนระดับ K-12 ในสหรัฐอเมริกา ไปจนถึงองค์กรธุรกิจทั่วโลก และด้วยการมีสำนักงานกระจายอยู่ในหลายประเทศ ตั้งแต่สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ไปจนถึงสิงคโปร์และญี่ปุ่น Kahoot! ได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการขับเคลื่อนภารกิจระดับโลกอย่างต่อเนื่อง

AI และประสบการณ์การเรียนรู้แบบเกมมิฟายด์ (gamified learning) คือคำตอบ

เมย์รา โคโปเนน ผู้จัดการการออกแบบการเรียนรู้ของ Kahoot!

เบื้องหลังความนิยมของ Kahoot! ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายหรือสีสันสดใส แต่คือแนวคิดที่เชื่อมั่นในพลังของนวัตกรรมเพื่อสร้างผลลัพธ์การเรียนรู้ที่แท้จริง เมย์รา โคโปเนน ผู้จัดการการออกแบบการเรียนรู้ของ Kahoot! มองเห็นภาพรวมของการศึกษาในยุคปัจจุบันที่เผชิญทั้งวิกฤตครูขาดแคลน นักเรียนหมดไฟ และอัตราการขาดเรียนที่เพิ่มสูงขึ้น ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ เธอกลับมองเห็นโอกาสในการเปลี่ยนแปลง

“ความกดดันในระบบการศึกษามีอยู่จริง แต่โอกาสก็มีอยู่ไม่แพ้กัน” เมย์รากล่าว พร้อมชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี โดยเฉพาะ AI และประสบการณ์การเรียนรู้แบบเกมมิฟายด์ (gamified learning) คือคำตอบหนึ่งในการฟื้นคืนความสนใจของนักเรียน “ที่ Kahoot! เรามีเครื่องมือที่สามารถขยายผลได้ในวงกว้าง เพื่อสนับสนุนครูให้สอนได้ดีขึ้น และดึงผู้เรียนกลับเข้าสู่กระบวนการเรียนรู้ที่มีพลังอีกครั้ง”

เธออ้างอิงถึงงานวิจัยที่ยืนยันว่าการใช้ Kahoot! ช่วยยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เพิ่มความสามารถในการจดจำ สร้างแรงจูงใจ และที่สำคัญ ลดความวิตกกังวลในการเรียนรู้ นักเรียนจึงไม่เพียงแค่ “เรียน” แต่ยัง “สนุก” กับกระบวนการเรียนรู้อย่างเต็มที่อีกด้วย

จากห้องเรียนจริง สู่ผลลัพธ์ที่จับต้องได้: บทเรียนจากมหาวิทยาลัยศิลปากร

ภญ.ผศ.ดร. กรัณฑ์รัตน์ ทิวถนอม คณะเภสัชศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร

ในโลกของการศึกษาที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆ สิ่งที่พิสูจน์ความคุ้มค่าได้ดีที่สุด คือผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงในห้องเรียน และหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือประสบการณ์ของ ภญ.ผศ.ดร. กรัณฑ์รัตน์ ทิวถนอม อาจารย์จากคณะเภสัชศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร ผู้ใช้ Kahoot! เป็นส่วนหนึ่งของการสอนมานานถึงเก้าปี

งานวิจัยของเธอในหัวข้อ “ผลของการเรียนรู้ผ่านเว็บ Kahoot! ที่มีต่อทักษะการเรียนรู้ของนักศึกษาทางเภสัชศาสตร์” เผยแพร่บน ResearchGate ได้ชี้ให้เห็นว่า Kahoot! ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือเสริมในชั้นเรียน แต่เป็นพลังขับเคลื่อนที่ช่วยเพิ่มทั้งการมีส่วนร่วมและผลสัมฤทธิ์ของนักศึกษา โดยเฉพาะในวิชาเภสัชจลนศาสตร์คลินิกที่มีเนื้อหาเข้มข้นและท้าทาย

“ดิฉันใช้ Kahoot! ได้หลากหลาย ตั้งแต่เช็กชื่อในห้องเรียน ไปจนถึงการทบทวนบทเรียนผ่านแบบทดสอบแบบโต้ตอบ และที่สำคัญคือระบบรายงานผลที่ช่วยให้ติดตามพัฒนาการของนักศึกษาได้อย่างมีประสิทธิภาพ” อาจารย์กรัณฑ์รัตน์เล่า

เธอยังเสริมว่า จุดแข็งที่ชัดเจนของ Kahoot! คือการทำให้ห้องเรียนมีชีวิตชีวา ด้วยการให้คะแนนแบบเรียลไทม์และระบบรายงานอัตโนมัติ ซึ่งไม่เพียงช่วยประหยัดเวลาครูผู้สอน แต่ยังเปิดโอกาสให้ติดตามความก้าวหน้าของนักศึกษาในเชิงลึกได้อย่างง่ายดาย

จากประสบการณ์ตรงของอาจารย์กรัณฑ์รัตน์ Kahoot! จึงไม่ใช่แค่เครื่องมือเพื่อ “ทำให้เรียนสนุก” แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบการเรียนรู้ที่ทรงประสิทธิภาพ ช่วยลดภาระของผู้สอน และเพิ่มคุณภาพของการเรียนรู้ได้ในคราวเดียวกัน ซึ่งนี่คือสิ่งที่การศึกษายุคใหม่ต้องการอย่างแท้จริง

ก้าวต่อไปของ Kahoot! ในเอเชียแปซิฟิก

อาเธอร์รัม อุดดิน รองประธานฝ่ายพาณิชย์ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Kahoot!

หลังจากสร้างชื่อเสียงระดับโลกในฐานะแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบอินเตอร์แอคทีฟ Kahoot! ยังคงเดินหน้าขยายบทบาทของตนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอย่างมั่นคง ปี 2567 ถือเป็นอีกหนึ่งหมุดหมายสำคัญ เมื่อบริษัทได้แต่งตั้ง อาเธอร์รัม อุดดิน เป็นรองประธานฝ่ายพาณิชย์ประจำภูมิภาค โดยมีสำนักงานอยู่ที่สิงคโปร์ พร้อมกับการเปิดตัว ภาษาไทย อย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน ซึ่งตอกย้ำถึงความตั้งใจในการเข้าถึงผู้ใช้ในประเทศไทยอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

“ด้วยนโยบาย Thailand 4.0 ของรัฐบาลไทย เราเห็นความต้องการเครื่องมือการเรียนรู้ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทั้งในโรงเรียนและองค์กรธุรกิจ” อาเธอร์รัมกล่าว พร้อมยืนยันว่า Kahoot! พร้อมเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านนี้ ด้วยเครื่องมือที่ใช้งานง่าย และสามารถยกระดับการมีส่วนร่วมรวมถึงผลลัพธ์การเรียนรู้ในทุกสถานการณ์

แม้ Kahoot! จะมีแผนบริการแบบพรีเมียมสำหรับองค์กร แต่สิ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยน คือความมุ่งมั่นในการให้บริการ ฟรี สำหรับครูและนักเรียน “นี่คือหลักฐานที่ชัดเจนถึงความเชื่อของเรา ว่าการเรียนรู้ควรเป็นสิ่งที่ทุกคนเข้าถึงได้” อาเธอร์รัมย้ำอย่างหนักแน่น

ในปี 2568 Kahoot! ยังตั้งเป้าขยายตลาดในเอเชียแปซิฟิกอย่างต่อเนื่อง โดยเปิดสำนักงานเพิ่มใน ญี่ปุ่น และ ออสเตรเลีย รวมถึงการเปิดตัว ภาษาเวียดนาม บนแพลตฟอร์ม เพื่อรองรับผู้ใช้ในวงกว้างขึ้นทั่วทั้งภูมิภาค

บทถัดไปของ Kahoot! จึงไม่ได้หยุดอยู่แค่ในห้องเรียน แต่กำลังขยายไปสู่อนาคตของการเรียนรู้ที่เปิดกว้างสำหรับทุกคนอย่างแท้จริง

สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ kahoot.com


  • 3
  •  
  •  
  •  
  •